Показаны сообщения с ярлыком Игротека. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Игротека. Показать все сообщения

пятница, 23 октября 2009 г.

Онлайн игры

Индустрия он-лайн игрВ настоящее время индустрия он-лайн игр (в том числе браузерные онлайн игры) представляет собой интернет-направление с огромными доходами. Согласитесь, что нет ничего более приятного, чем, удобно усевшись перед экраном монитора, создавать вселенную, управляя каким-нибудь супергероем, или создавать совместно с другими геймерами со всего мира собственную цивилизацию, или играть в он-лайн казино на реальные деньги или на виртуальные фишки. Разноплановость предлагаемых он-лайн игр удовлетворит вкус даже самого пресыщенного геймера, каждый на безмерных просторах интернета найдёт ту игру, которая будет доставлять ему радость на протяжении многих дней, месяцев и даже лет.

На online портале Game.Linx.Ru, который представляет собой каталог игровых сайтов, компьютерные и online игры представлены во всём своём разнообразии. Там предложат вам скачать игры для PC игры любого жанра, вы можете поиграть в халявные игры или просмотреть и, возможно, купить платные игры, которые придутся вам по душе. Казино и карточные игры, логические игры, онлайн игры, новинки и обзоры игровой индустрии, сайты игровых корпораций, фан-клубы игроков и многое другое вы найдёте у нас.

Отдельное внимание портал уделил именно он-лайн играм, как самому популярному и востребованному виду развлечений среди современных геймеров. Большинство онлайн игр по своему жанру подразделяются на два вида. Первый из них – так называемая система «ищу партнёра» - карточные игры типа покера или преферанса, шахматы и шашки, домино, автосимуляторы, стрелялки от первого лица и другие традиционные компьютерные игры, в которые можно играть с партнёром из интернета. Второй, по-настоящему массовый и популярный тип он-лайн игр – online-вселенная. В таком мире сотни тысяч игроков являются жителями одного виртуального пространства, в котором они живут, развиваются, заключают браки, рожают детей, создают и уничтожают цивилизации и вселенные, радуются и огорчаются и т.д.

Онлайн-вселенные настолько разнообразны, что классифицировать их можно лишь приблизительно. Так, можно выделить массовые стратегические игры (экономической, военной, космической направленности, менеджеры спортивной тематики), массовые розыгрыши, военные и автосимуляторы. А наибольшей популярностью и востребованностью пользуются online игры MMORPG (массовая многопользовательская ролевая игра) и MMOFPS (массовый многопользовательский 3D-шутер). Именно игры этого жанра собирают миллионы игроков, довольно часто заменяя игрокам реальную жизнь.

MMORPG игры сейчас переживают новую эпоху своего второго рождения. Такие игры как Lineage II, World of Warcraft, Ultima Online, Tinywarz, Age of Conan, Aion, Wizards World II, One World и многие другие яркие представители этого жанра собирают сотни тысяч поклонников, жизнь которых начинается тогда, когда они заходят в мир своей мечты. Большинство он-лайн игр MMORPG запускаются на отдельной программе-клиенте. Также в роли клиентского ПО может выступать MUD-клиент (терминальная программа), почтовый клиент, браузер.

Неискушённому пользователю сложно сразу разобраться в какую же игру начать играть, ведь выбор настолько огромен, что впору задуматься. Каталог игр с удовольствием поможет вам в выборе той игры, которая надолго завладеет вашим вниманием и принесёт много радости и удовольствия. Их база данных по играм, как компьютерным, так и ,флеш играм онлайн является самой крупной в Рунете, что позволит вам без проблем определиться с той игрой, которая подойдёт именно вам.

Посетите сайт Game.Linx.Ru и найдите свой мир!

Хотите вернуться к материалу позже? Рекомендую добавить его в закладки

А так-же, Подписаться на RSS, чтобы первыми получать свежие публикации!

четверг, 24 сентября 2009 г.

Пейнтбол - популярная командная игра

Пейнтбол - популярная командная играпейнтбол является командной игрой, где применяется ручное пневматическое оружие. Это оружие называют маркерами, оно стреляет капсулами, наполненными краской.
История пейнтбола началась около 25 лет назад в Северной Америке. Конечно же, с тех пор многое в пейнтболе изменилось. Например, в то время, 25 лет назад, никто не считал пейнтбол спортом. А в наше время пейнтбол можно назвать полноценным видом спорта. За все годы, прошедшие с начала истории пейнтбола в нём многое усложнилось, появилось несколько видов игры в пейнтбол.
На данный момент, пожалуй самым популярным видом этой игры является "Захват флага". Также очень популярны сценарии пейнтбола, где одна команда нападает, а вторая держит оборону. Пейнтбол в наше время стал не только развлечением и профессиональным видом спорта, но и учебной практикой. С помощью пейнтбола практикуются будущие войска СПЕЦНАЗА и телохранители.
Кстати название своё пейнтбол тоже получил относительно недавно, раньше этот вид развлечений называли "Военной игрой" или "Игрой на выживание".
О том как пейнтбол попал в Россию есть много историй. Самая распространенная из них гласит, что пейнтбол привез к нам Терри Аттридж в 1992 году. Со временем число людей, увлеченных этой игрой возрастало. В связи с этим стала развиваться коммерческая индустрия пейнтбола. Эта индустрия развивается и в настоящее время. Владельцы пейнтбольных полей постоянно совершенствуют свои игровые площадки для розыгрыша разных сценариев игры. Особенно популярным стали сценарии по сюжету каких-либо сражений в Новейшей военной истории. Также новые сценарии для игры в пейнтбол подсказывают сцены перестрелок из многочисленных голливудских боевиков. Но все же некоторые любители пейнтбола предпочитают игре на специальных оборудованных полях, игру в лесу. Игра в лесу очень дешева по сравнению с игрой на оборудованных полях, но от этого её популярность только растет. В настоящее время, пожалуй, нет такой страны в мире, где не был бы известен пейнтбол. В мире в год проводятся десятки турниров по пейнтболу на получение первенства в этом виде спорта.
Кстати, первый профессиональный турнир по пейнтболу был проведен в 1983 году. Тогда награда победителя составляла 14000 долларов,! Это были огромные деньги в то время! В настоящее же время награды победителей исчисляются сотнями тысяч долларов. Сегодня мировым лидером по проведению турнирных игр по пейнтболу является Национальная пейнтбольная лига. Она была создана в 1992-1993 годах.
Если Вы жаждете адреналина,приключений или просто хотите почувствовать себя героем боевика, то игра в пейнтбол- это то, что Вам нужно!

Хотите вернуться к материалу позже? Рекомендую добавить его в закладки

А так-же,  Подписаться на RSS, чтобы первыми получать свежие публикации!

суббота, 2 мая 2009 г.

S.T.A.L.K.E.R. "Зов Припяти" - Что нас ждёт

S.T.A.L.K.E.R. «Зове Припяти»Серия S.T.A.L.K.E.R. может с честью претендовать на звание одной из самых противоречивых в мире. В эти игры взапой играют миллионы, и миллионы же при их упоминании отчаянно плюются. Первые ценят их за настроение, перестрелки и атмосферный мир, вторые сетуют на баги, дыры в балансе и невыполненные обещания. Но если «Тень Чернобыля» была встречена скорее положительно, то «Чистое небо» накрыл мощнейший вал негодования.

Процент тех, кто соглашался терпеть баги и ошибки в игровом дизайне ради собственно процесса, оказался вовсе не так велик. Большей частью это были люди, до сих пор помнящие, как они выгружали драйверы мыши, чтобы освободить лишние килобайты памяти для запуска первых похождений Ларри Лаффера, да ортодоксальные поклонники мира, которым все нипочем, лишь бы прогуляться еще разок по кордону и отчекрыжить конечность подвернувшегося под руку снорка. Многие же забрасывали диск после очередного вылета или патча, не позволяющего продолжить уже начатую игру.

А мир наш устроен так, что от разочарования от проекта страдает не столько он сам, сколько следующий продукт студии. Если первую игру в любом случае купят все хотя бы с целью убедиться, что она не оправдала ожиданий, то ко второй станут присматриваться с опаской, памятуя печальный опыт, посему рискнем предположить: будущей части сериала, именуемой «Зов Припяти», уготован не самый теплый прием, ведь многие заранее настроены скептически. Мы, пожалуй, не возьмемся никого переубеждать, а просто расскажем, что же она собой будет представлять. Ну а выводы можно делать лишь после релиза.

Итак, действие разворачивается спустя пару недель после событий, изложенных в «Тени Чернобыля». Меченый успешно отключает Выжигатель мозгов и отключается сам, на сутки-другие выпадая из жизни. А тем временем наверху начинаются активные шевеления, Сталкеры, верно оценив открывшиеся перспективы, дружно устремляются к центру Зоны, толкаясь и пихаясь на узкой дорожке. Оказавшись наконец едва ли не в одной точке, многие из них вспоминают о давней вражде между группировками или же просто смекают - чем меньше останется конкурентов, тем богаче будет добыча. Страсти накаляются, оружие приводится в боевую готовность, путь в глубины неизведанного устилается трупами.

Вдобавок неожиданно активизируются военные. Новость о ликвидации источника пси-воздействия доходит до высокого начальства, и в штабе начинается разработка операции «Фарватер». Суть ее заключается в поиске безопасной дороги в глубины Зоны, чтобы потом спокойно отправить туда вооруженные силы в преизрядном количестве. Однако на каком-то этапе план дает сбой, и все направленные на разведку вертолеты попросту исчезают без следа.

Вспомнив народную мудрость - где не прошел вооруженный до зубов отряд, там протиснется одинокий лазутчик, - командование отряжает в Зону агента, который под видом обычного сталкера разнюхает обстоятельства дела. Впрочем, почему под видом? Александр Дегтярев и есть бывший сталкер, позарившийся на деньги министерства обороны и теперь выступающий на стороне властей. В его-то шкуре мы и окажемся.

Первостепенной нашей задачей станет поиск пяти потерявшихся вертолетов. В каждом из них сыщется толика информации о случившемся, и в результате нам откроется некая большая и страшная Тайна, о сути которой разработчики, понятное дело, умалчивают. Но до цели еще надо как-то добраться, так что для начала нужно будет освоиться на новой местности.

Наш герой прибывает туда с небольшим опозданием - за прошедшие дни сталкеры успели уже слегка обстроиться. Организовать бар в ржавом остове корабля, обжить редкие домики, разведать поля артефактов и участки скопления монстров. Из «Долга» и «Свободы» Затона достигли лишь по одному немногочисленному отряду. Покосившись на соперников, враждующие стороны приняли решение объявить временное перемирие и вместе заняли удобную заброшенную постройку. Условно разделили ее на две половины и договорились стрелять друг в друга только за пределами импровизированной базы.

Просочились в центр зоны и бандиты в поисках легкой наживы. Один из них - ушлый малый по кличке Султан - тут же развел бурную деятельность, пытаясь подмять под себя все открывшиеся участки. Впрочем, убивать напропалую он не намерен и охотно идет на контакт.

Итого имеем три группировки, с которыми можно сотрудничать. О присоединении речь не идет, но в наших силах повлиять на баланс сторон и помочь той, что нам симпатична, добиться доминирования. Опять же, никакой бесконечной войны за ключевые точки не происходит, просто когда, скажем, ученые лишатся защиты наемников. можно мягко намекнуть им, мол, знаю я тут ребят из «Свободы», так они вам с радостью посодействуют. Для группировки это будет означать постоянный источник дохода, а для нас почет, уважение и доступ к лучшим образцам вооружения и оснащения. Бойцы «Долга» поделятся пулеметами, штурмовыми винтовками и тяжелой броней, «Свобода» же традиционно тяготеет к снайперскому вооружению, а их костюмы ориентированы скорее на исследователей, обеспечивая мощную защиту от яда, электрических разрядов и прочих неприятных воздействий. Чем порадуют бандиты, не уточняется, вероятнее всего, дробовиками, да и любители темной стороны силы могут предпочесть сотрудничество именно с ними.

Ассортимент оружия слегка расширится. Особое внимание разработчики решили уделить гладкоствольному, которое ранее популярностью не пользовалось. Теперь же в игре появится автоматический дробовик (его прототипом послужил DАО 12), крайне убойный и удобный в применении. Да и прочие представители этого класса станут более грозными. Не забыты и остальные -баланс оружия собираются хорошенько перелопатить ввиду увеличения средней дистанции до врага.

А чтобы игроки не мучились, выбирая между пулеметом и винтовкой, разработчики разрешили таскать с собой сразу два любых ствола. Нововведение интересное, но несколько смущает судьба пистолетов - не отомрут ли они вообще как класс. Конечно, бегая с детектором в руке, вооружиться можно только чем-то одноручным, но компенсирует ли это снижение боевой мощи?

Кроме того, бронежилет собираются разделить на собственно жилет и шлем, а в инвентаре появятся четыре ячейки быстрого доступа для используемых предметов, будь то, еда или медикаменты. К бинтам и аптечкам в игру добавят так называемые boosters - вещества, временно увеличивающие характеристики персонажа. Какие-то из них ускорят сворачивание крови, иные позволят быстрее и дальше бегать, а самый дорогой и редкий препарат - пережить выброс прямо посреди чиста поля.

Сия напасть может застать героя в любой момент, вынудив быстро искать укрытие. После предупреждения по радио на карте подсветятся все безопасные места, и у нас останется несколько минут, чтобы добежать до любого из них. Туда же устремятся и остальные сталкеры в локации, и далеко не факт, что все они окажутся дружественными. Возможно, придется отвоевывать убежище с боем или, наоборот, держать оборону, не пуская врагов на порог. Ну а если к одному и тому же сарайчику примчатся представители враждующих группировок, они затеют перестрелку друг с другом, а мы можем либо вмешаться, либо просто понаблюдать, а потом собрать трофеи.

В спокойное же время сталкеры будут слоняться по Зоне, подчиняясь определенному распорядку дня. Утречком проснутся, вооружатся и отправятся в рейд за артефактами - когда по одному, а когда и группами. Ну а ближе к вечеру нестройными цепочками потянутся обратно, кто с добычей, а кто без. Разработчики все-таки хотят довести до ума систему торговли, и смеем надеяться, что в рюкзаках собратьев можно будет обнаружить не только 5000 рублей, колбасу и водку. В зависимости от того, где сталкера носило, он готов будет поделиться различными трофеями, если, конечно, успеть перехватить его на пути к торговцу.

А вот монстры, напротив, станут проявлять активность ближе к темному времени суток. В их рядах тоже ожидается пополнение - появятся химера и бюрер. Такие модели присутствовали уже в «Тени Чернобыля», но в игре не встречались. Разработчики объясняют это тем, что тогда они еще не придумали фишку, которая выделяла бы монстров среди остальных. Ведь когда в игре дюжина разновидностей чудовищ, но половина из них умеет только подбегать вплотную и кусаться - это неинтересно. А вот теперь химера наделена способностью незаметно подкрадываться на расстояние прыжка и молниеносно атаковать. Если игрок ее замечает, она снова скрывается в темноте, чтобы наскочить уже с другой стороны. Лучшее оружие против мутировавших кошек - солнце, в свете которого они замечательно просматриваются. Да вот беда, натыкаться на них чаще всего предстоит ночью.

Мутанту-карлику бюреру достались телокинетические способности. Он умеет швыряться предметами, вырывать из рук оружие и прятаться под непробиваемым щитом, заставляя игрока тратить патроны.

Кое-какими особенностями обрастут и старые разновидности монстров. К примеру, кровосос сможет становиться невидимым лишь на приличном расстоянии от героя, вблизи его выдадут не только светящиеся глаза, но и нечеткие очертания тела. А для того чтобы его поразить, уже не придется ждать выхода из режима невидимости - он смертен в любом состоянии. Казалось бы, мелочь, а на тактику боя влияет преизрядно.

Вообще, внимание к мелочам в «Зове Припяти» оставляет исключительно приятное впечатление. Например, после каждого выброса в аномальных полях появятся новые артефакты, а расположение самих аномалий случайным образом поменяется. Вдобавок нам наконец-то разрешат спать. В спальнике под кустиком устроиться не удастся, но на каждой базе обязательна сыщется ночлежка, и больше не придется пережидать темную ночь где-нибудь в углу, успевая за это время чай не только заварить, но и выпить. Впрочем, захотите ли вы спать? Ведь ночью и тактические возможности побогаче, и многие задания окажутся принципиально выполнимыми исключительно под покровом темноты.

Квестов ожидается порядка семидесяти, большая часть которых сосредоточится в первых двух локациях, а третья, она же последняя, будет отдана под масштабный финал. Дюжина мелких уровней, связанных переходами, канула в небытие. Разработчикам все-таки удалось сделать локации по-настоящему крупными, да к тому же не слишком нагружающими систему. Размер каждой из них - примерно полтора на полтора километра, что где-то на треть больше болот из «Чистого неба». Сначала мы попадем в Затон - участок болотистой местности, сильно покореженный аномалиями и густо застроенный всяческими сельскохозяйственными сооружениями. Затем наш путь проляжет к огромному заводу «Юпитер» и его окрестностям - тут уже стиль оформления поменяется на урбанистический, и вместо зарослей осоки и деревьев нас будет ждать целый научный городок. Нашлось место и для пары подземелий, а под конец игры мы вновь окажемся в Припяти, в совершенно другом районе со школой, главпочтамтом и россыпью магазинчиков. Причем на сей раз топография города действительно будет соответствовать оригиналу с точностью до метра, да и сама Припять переместится с юга на северо-запад от ЧАЭС, где ей и положено располагаться исторически. И что самое главное, финальный этап не окажется коридорным уровнем, как это было в предыдущих частях: следуя сюжетным заданиям, нам предстоит оббегать едва ли не все закоулки, при желании - в произвольном порядке. Так что времени на обозрение окрестностей будет предостаточно.

По очень большому счету «Зов Припяти» - это работа над ошибками «Чистого неба». Здесь не планируются боссы-вертолеты, уровни в стиле Call of Duty, бесконечные войны группировок с постоянными криками о помощи из противоположных углов карты и прочие элементы, теоретически интересные, но глубоко чуждые концепции S.Т.А.L.К.Е.R. удачные находки вроде поиска артефактов с детекторами или апгрейда вооружения останутся, но по своему духу сиквел окажется гораздо ближе к «изначальному Сталкеру», где в зоне отчуждения царят тоска и запустение и бродят хмурые одиночки в поисках добычи, а не носятся туда-сюда многочисленные вооруженные отряды боевиков, пытающихся перерезать друг другу глотки. И мы очень надеемся, что разработчики действительно сумеют передать ощущение причастности к этому мрачному, но такому манящему миру вечной осени, где определенно не возникает желания жить, но куда так хочется иногда наведываться.

По Материалам Журнала Gameplay

На заметку: Совсем скоро выйдет долгожданная игра для миллионов геймеров Max Payne 3. По этому поводу открылся русскоязычный сайт.

Хотите вернуться к материалу позже? Рекомендую добавить его в закладки

А так-же,  Подписаться на RSS, чтобы первыми получать свежие публикации!

среда, 26 ноября 2008 г.

Игра "Лото", или опять 25

Русское лотоСкажите пожалуйста, как давно Вы играли в «ЛОТО»?

Для тех кто не в курсе, это такие бочонки в мешочке и комплект карточек с цифрами.

Разбирая недавно в кладовке разный хлам, для отправки в мусоропровод, наткнулся на эту игру.
Вся моя семья, в любое свободное время, с приглашением в гости соседей - играла в эту игру в течении двух недель. Супруга даже забыла про свой «Арканоид» (-;
Сначала играли на просто так. Потом на пуговицы. Подключившиеся соседи внесли предложение монетизировать процесс (тьфу-ты, сказывается влияние Блогуна, с Job2Job) и пошла игра на «реальные бабки».
Само сабой, интерес к этому, не заслуженно забытому развлечению, толкнул меня на поиск инфы в интернете. А что же это за игра, откуда она взялась и в какой стадии забвения сейчас находится?

Лото (фр. loto, от итал. lotto) — игра на особых картах с напечатанными на них рядами цифр. Состоит в том, что играющие закрывают на картах номера, обозначенные на специальных фишках (чаще деревянных или пластмассовых бочонках). Номера называет один из участников игры, которые он читает на бочонках, доставаемых из мешка «втёмную». Выигрывает тот игрок, который раньше закроет все цифры на своей карточке. При этом игроками могут назначаться промежуточные выигрыши, в которых выигрывает тот, кто закроет один и более горизонтальных рядов на своей карточке. (с) (Википедия)

Первая лотерея, в которой разыгрывался денежный приз, а билет стоил деньги, появилась в Италии, городе Флоренция (Florence), в 1530 году., называлась она «Lo Giuoco del Lotto D'Italia». И считается прародительницей современного «Бинго». Однако, первые упоминания о игре, похожей на лотерею, были найдены археологами в Египте, во времена Фараонов. Есть также сведения о том, что подобной игрой увлекались строители Великой Китайской Стены, в Китае – это было более 3000 лет назад. В 1569 игра «лотерея» появилась в Англии, а в 1612 году - в Америке.

В России игра «лото» была уже известна к 18 веку. К нам игра была завезена из Европы. Таким образом к 18 веку вся Европа уже знала об этой игре.
Правила лото были настолько простыми, что в СССР она стала культовой игрой. История лотереи началась именно во времена СССР. Хотя азартные игры в нашей стране до 1991 года были запрещены, «Лото» приравнялось по статусу к настольным играм и в него играло все население Союза.
Каждый наверняка помнит, как в детстве он играл в эту игру вместе с родителями, родственниками и друзьями, с каким нетерпением ждали следующего бочонка, чтобы первым закрыть все цифры на карточке.

Сами бочонки, точнее цифры на них, имели свои названия, что лишь подтверждает всенародную любовь к игре.

1- Кол, Господин
3- Трое
7- Кочерга
8- Витушка
10- Бычий глаз
11- Барабанные палочки
12- Дюжина
13- Чертова дюжина
18- В первый раз
20- Гусь на тарелке
21- Очко
22- Утята
25- Опять 25
44- Стульчики
50- Полста
55- Перчатки
66- Валенки, Салазки
69- Туда сюда
77- Топорики, Семён Семёныч
88- Бабушка
89- Дедушкин сосед
90- Дедушка

Вот такая занимательная история.

Так, что последуйте моему примеру. Отыщите в своих кладовых эту игру.
Гарантирую - занимательный, эффективный, а главное семейноукрепляющий досуг, Вам обеспечен!

Лотерея хорошо, а подписка - лучше!

Рекомендую:
SMI2 - сайт социальных новостей

Хотите вернуться к материалу позже? Рекомендую добавить его в закладки

А так-же,  Подписаться на RSS, чтобы первыми получать свежие публикации!

понедельник, 24 ноября 2008 г.

S.T.A.L.K.E.R. 3: Apocalyptic!?

 S.T.A.L.K.E.R.Судя по всему, основным интересом разработчиков GSC GAMEWORLD натурально является прибыль, и ничего кроме прибыли. «Чистое небо», вышедшее спустя примерно полтора года после «Тени Чернобыля» неприятно оличается массой багов и недоработок (как можно назвать отсутствие «бара» и «подземелий Припяти» - я вообще не знаю). Несмотря на все увещевания разработчиков о том, что «Чистое небо» станет эталоном в индустрии видеоигр, «Чистое небо» стало эталоном того, как игры не надо писать. Как говорится - творча невдача... Но если неудачи принято исправлять, то разработчики решили ограничиться выпуском нескольких заплаток, которые призваны исправить лишь многочисленные вылеты в игре. На этом всё... И вот наши друзья решили пойти в обход, и... написать нового «Сталкера!»

В настоящее время GSC в условиях строжайшей анонимности (да такой строжайшей, что на форуме офсайта об этом уже неоднократно писалось) вплотную приступила к разработке новой части Сталкера. К счастью, уже известно, что игра выйдет на новом движке. В качестве кандидатов рассматривается в частности CryEngine2! Рабочее название игры звучит как S.T.A.L.K.E.R 3: Apocalyptic. Строго говоря, по идее это должна быть 2-я часть, если учесть что «Чистое небо» является приквелом, однако разработчики предпочитают позиционировать игру именно как 3-ю часть. Известно, что действие игры будет происходить после событий «Теней Чернобыля», как логическое продолжение одной из концовок (правда, какой именно - ещё неизвестно), либо начнется параллельно с событиями первой игры.

Концепция игры претерпит многие изменения. Во первых, игровых локаций станет больше (можно ожидать, что «подземелья Припяти» не пропадут даром), более половина из них это сценарно-бонусные локации, которые будут доступны в качестве бонуса или по ходу сценария, что даст возможность использовать не только множественные концовки, но менять сам сюжет по ходу игры. Иными словами вы можете пройти игру до конца, не использовав и половину сюжетно-игрового потенциала. Как говорится - прохождение за по часа гарантировано... Сама атмосфера игры улучшится за счет использования технологий DX10, которые будут использоваться на всю катушку (в связи с этим возникает вопрос о совместимости с XP и видеокарт, не поддерживающих DX10). Планируется, что в игре не будет загрузки уровней, игровые локации будут динамически подгружаемыми. Так же планируется интересное нововведение касательно уровней сложности: от него будут зависеть многие сюжетные повороты. Четко поставленных миссий не будет: игрок окажется один на один с враждебной атмосферой Зоны, и прийти к цели сможет разными способами.

Предварительная сюжетная тема такова: после одной из концовок в Зоне случилось нечто, после чего она стала расширяться. Для охраны периметра подключен иностранный военный контингент (видимо, по сценарию игры в недалёком будущем Украина таки вступит в блок НАТО).

На данный момент известно:
- Четкие сценарные миссии будут отсутствовать. Игрок будет решать сам что делать и как действовать исходя из ситуации.
- Информация станет самой дорогой валютой в зоне.
- Кол-во побочных миссий станет больше.
- Сталкерам в новых условиях придется хуже всех. Зона станет намного более опасна, появятся новые враги, аномалии, мутанты и «боссы», причем боссы будут иметь собственные уникальные способности, развивающиеся по ходу действия (то есть чем дольше тянешь, тем босс сильнее).
- Появятся новые группировки, а так же в Зону будет охранять иностранный контингент.
- Сильно изменится экономическая составляющая игры: хорошая пушка снаряжение будет стоить на вес золота, то же с артефактами.
- В игре появится управляемая техника, которую, впрочем, обещали ещё в «Тени Чернобыля».

Обсуждается:
- Возможность использования тактического ядерного оружия. В связи с этим возможно появление новой игровой локации «полигон» с ядерными шахтами и военными.
- Возможно, у главного героя появятся некоторые дополнительные свойства и функции (экстрасенсорные способности, скрытность, спецпрепараты).
- Возможность нанимать персонажей для выполнения задания, формировать из них группы и управлять ими.
- Обсуждается возможность появления в Зоне представительниц прекрасного пола...

Хочешь узнать, чем же все закончится? Подпишись на RSS

P.S:
Все новости S.T.A.L.K.E.R, на официальном сайте игры.

К стати: Совсем скоро выйдет долгожданная игра для миллионов геймеров Max Payne 3. По этому поводу открылся русскоязычный сайт.

Хотите вернуться к материалу позже? Рекомендую добавить его в закладки

А так-же,  Подписаться на RSS, чтобы первыми получать свежие публикации!