вторник, 26 мая 2009 г.

КАНН - 2009: Фестиваль завершен, победители объявлены

В воскресенье вечером были объявлены победители нынешнего Каннского кинофестиваля. Главный приз достался Михаэлю Ханеке с его картиной «Белая лента». Работам Квентина Тарантино и Ларса фон Триера тоже получили по награде.

Михаэль Ханеке Кадр из фильма «Белая лента» Кадр из фильма «Белая лента»

«Бесславные ублюдки» одержали победу в категории «Лучшая мужская роль» — приз получил Кристоф Вальц, сыгравший в фильме полковника СС Ганса Ланда.

Квентин Тарантино Кадр из фильма «Бесславные ублюдки» Кадр из фильма «Бесславные ублюдки»

В свою очередь, «Антихрист» отделался наградой за «Лучшую женскую роль», врученной Шарлотте Генсбур. Фильм уже наделал много шуму на своем премьерном показе, реакция зрителей на котором была чрезмерно бурной. Также новая работа Ларса фон Триера получила своего рода анти-приз от Экуменического жюри фестиваля с формулировкой «За самый женоненавистнический фильм, снятый известным режиссером»: «Мы не можем молчать после увиденного», — заявил Раду Михаилину, французский режиссер, возглавлявший Экуменическое жюри в нынешнем году.

Ларс фон Триер Кадр из фильма «Антихрист» Шарлотта Гинзбур

Классик мирового кино Ален Рене получил награду «За вклад в киноискусство». Будучи выдающимся новатором в области киноязыка, он снял такие фильмы, как «Хиросима, моя любовь», «В прошлом году в Мариенбаде», «Провидение» и «Мой американский дядюшка». В этот раз в Канне мэтр представлял свою новую работу «Сорняки».

Жак ОдиарВторой по значимости приз, а именно «гран-при», получил «Пророк» Жака Одиара. Призы жюри достались картинам «Аквариум» Андреи Арнольд и «Жажде» Чхан-ун Пака. Награда за «Лучший сценарий» досталась фильму китайского режиссера-диссидента Е Лоу «Весенняя лихорадка».

Приз программы «Особый взгляд», в которой также участвовали работы российских режиссеров Павла Лунгина и Николая Хомерики, достался Йоргасу Лантимосу и его фильму «Клыки» — Kynodostas. Приз жюри «Взгляда» получила лентаIntermediar Корнелиу Порумбойю. Лучшим дебютантом был признан австралиец Уорвик Торнтон за картину «Самсон и Далила».

Напомним, что на счету Михаэля Ханеке уже есть гран-при Каннского фестиваля — за фильм «Пианистка» 2001 года, главную роль в котором сыграла председатель нынешнего состава жюри Изабель Юппер. Также в активе у режиссера есть приз Экуменического жюри за фильм «Код неизвестен» и награда за «Лучшую режиссуру» фильма «Скрытое» 2005 года.

В основе сюжета «Белой ленты» несколько загадочных событий, происходящих в одной захолустной немецкой деревне накануне Первой Мировой войны. Критики пишут фильму сплошь хвалебные оды: «Картина безукоризненно снята в черно-белом изображении и полностью оправдываюет свою большую продолжительность. Тем не менее она очень тяжела, чтобы сразу вызвать полный восторг», — например, считает обозреватель Variety Тодд Маккарти.

Данный фестиваль стал одним из самых «звездных» в истории Канн. Правда, несмотря на обилие известных имен, большинство работ известных режиссеров («Бесславные ублюдки», «Антихрист» и «Месть» Джонни То) были прохладно приняты публикой.


Золотая пальмовая ветвь
«Белая лента» — Михаэль Ханеке

Гран-при
«Пророк» — Жак Одиар

За вклад в киноискусство
Ален Рене

Лучший режиссер
Данте Мендоза — «Кинатэй»

Приз жюри
«Аквариум» — Андреа Арнольд
«Жажда» — Чхан-ун Пак

Лучший актер
Кристоф Вальц — «Бесславные ублюдки»

Лучшая актриса
Шарлотта Генсбур — «Антихрист»

Лучший сценарий
Фенг Мей — «Весенняя лихорадка»

Приз за технические достижения
Айтору Беренкеру за звук к фильму «Карта звуков Токио»

Лучший короткометражный фильм
Arena — Joo Salaviza

Особое упоминание
The Six Dollars Fifty Man — Mark Albiston, Луис Сазерленд

«Золотая камера»
«Самсон и Далила» — Уорвик Торнтон

«Золотая камера» — особое упоминание
«Ajami» — Scandar Copti, Yaron Shani

«Особый взгляд» — лучший фильм
Kynodostas — Иоргас Латинмос

Приз жюри
Intermediar — Корнелиу Порумбойю

Специальные призы программы «Особый взгляд»
Kasi az gorbehaye irani khabar nadareh — Бахман Гобади
Le pre de mes enfants — Mia Hansen-Lve

Призеры программы «Синефондасьон»
Baba — Zuzana Kirchnerov-pidlov
Goodbye — Song Fang
Diploma — Yaelle Kayam
Nammae ui jip — Jo Sung-hee

Немножко итогов. В этом году в Канне первые два места — Золотая Пальма и Гран-при — были очевидны: Ханеке и Одиар, правда, французы добавляли — "необязательно в этой последовательности". Удивительно, но почти все фильмы фестиваля так или иначе говорили о религии. Неудивительно, но почти все они были запредельно жестокими и кровавыми. Фильм Ханеке "Белая лента" проигрывал остальным в кровавости, но его холодная, отстраненная жесткость действовала сильнее, чем любые разрезанные шеи и отпиленные ноги. Австрийский моралист уже получал и Гран-при (за "Пианистку"), и приз за режиссуру ("Скрытое"), Золотой Пальмы до вчерашнего дня у него еще не было. Председатель жюри Изабель Юппер никто не сможет обвинить в том, что она подыграла своему режиссеру (она тоже получила каннский приз за роль в "Пианистке" в 2001 году) — она просто отметила лучший фильм фестиваля. Юппер, кстати, остальные члены жюри назвали "фашистом", имея в виду ее своеобразный метод ведения кинодискуссий.

Изабель ЮпперПризы за мужскую и женскую роль тоже были предсказуемы: Шарлотта Гинзбур признала, что опыт работы с Ларсом фон Триером был уникальным (опыт просмотра "Антихриста" благодаря Гинзбур тоже мало с чем сравним). Ну и "охотник на евреев" Кристоф Вальц — действительно лучшее, что есть в фильме Тарантино "Бесславные ублюдки".

На первой пресс-конференции жюри режиссер Ли Чан-дон говорил, что они не собираются "подсуживать" своим землякам, потому что "здесь, в Канне, единственная национальность — это кино". Красиво, но есть некоторые проблемы: кино для Канна — это, скорее, общая родина, национальность все-таки у всех разная. Кто-то по национальности антониони, кто-то хичкок, кто-то куросава, кто-то ютьюб. Сравните мутную псевдодокументальную производственную драму Бриллианте Мендозы "Кинатай" (приз за режиссуру, последнее место по любым рейтингам кинокритиков и фраза члена жюри Ханифа Курейши: "Лично я не хочу это видеть больше никогда") и "Жажду" Пака Чан-ука, всю построенную на кровавом преувеличении и заглядывании за киношные штампы — вдруг там прячется что-нибудь интересное (приз жюри, поделенный с "Аквариумом" Андреа Арнольд). Это фильмы, живущие очень далеко друг от друга, и при встрече они, может быть, раскланяются, но в разговор вряд ли вступят. С "Весенней лихорадкой" Лу Е вообще никто не будет разговаривать (приз за лучший сценарий, по-хорошему, надо давать посмертно китайскому писателю Да-фу, "свободная проза" которого цитируется в фильме и хоть как-то связывает воедино разрозненные куски этой занудной истории). Про Лу Е говорят, что приз он получил исключительно из-за своего статуса "запрещенного режиссера".

Алену Рене специальный приз за вклад в кинематограф достался вовсе не из уважения к сединам (режиссеру вот-вот исполнится 87), а просто потому, что он снял прекрасное кино "Сорная трава", не говоря об остальных его прекрасных фильмах, которые и в Каннских программах тоже в свое время участвовали. Из тех, кого зря не отметили, остался только Альмодовар. Возможно, это даже почетно — быть не отмеченным вообще ни одним каннским призом, сделав действительно хорошее кино.

Михаэль Ханеке и Изабель ЮпперНо вот все-таки религия — что они хотят нам сказать? Почему почти все фильмы говорят о священниках, пророках, протестантах, антихристах? Эпидемия какая-то. В прошлом году кино предлагало задуматься о политике ("Звезда"), подпольной экономике ("Гоморра") и социалке ("Класс"), — и случился финансовый кризис. В этом году нам говорят: подумайте о Боге. И случится — что?

По материалам:
www.film.ru
www.kinopoisk.ru

Хотите вернуться к материалу позже? Рекомендую добавить его в закладки

А так-же,  Подписаться на RSS, чтобы первыми получать свежие публикации!

пятница, 15 мая 2009 г.

Срочно в номер!

Не болтай!Кого насторожил такой призыв на блоге Технологии Досуга, расслабьтесь. Я не призываю женщин уединиться со мной в уютном номере отеля на Лазурном побережье, а мужчин жажахнуть в нем со мной пивка. Я просто спешу поделиться с Вами, мои дорогие читатели, некоторыми впечатлениями от событий, произошедших в блогосфере за последние несколько дней. А так же выполнить кое какие обязательства, взятые на себя, перед некоторыми блогерами. Теперь давайте по порядку:

1. Стройными рядами маршируют, чеканя шаг, колонны дембелей. Переливаясь золотом эполет и с развевающимися на ветру аксельбантами. А из динамиков над площадью звучит, нет, не бравурный марш, а Первый Подкаст моего БлогоДруга миКа: Армейские Воспоминания о Дембельской Форме Одежды
Блог "Армейские Воспоминания" запускает новый формат. А называется этот формат: подкастинг. :) Долго я готовился к этому. И вот настал этот момент. Я озвучил свои мысли (вперемешку с опытом) о Дембелях и их причудливой (порой) форме одежде, наложил музыку и звуки.
Слушаем, комментируем, поддерживаем, это хорошее начинание!

2. Кто считает, что хорошо там, где нас нет, глубоко заблуждается. Взять хотя бы Германию. Представляете, немцы голодают… Правда только по воскресеньям. Не верите? Тогда читайте пост «Не забыть про воскресенье…» автор которого Herr lezhik, предоставил нам неопровержимые доказательства этому явлению.
В Германии, чтобы не остаться без еды, необходимо точно знать, как работают продуктовые магазины. Все вроде бы должны спросить, что мол такого, всегда найдется магазин, который захочет сделать денег и будет открыт круглосуточно... Но не тут-то было. До недавнего времени здесь вобще существовал закон, запрещающий магазинам работать после 20.00. А в воскресенье так вообще круглосуточно.
3. 11 мая увидела свет электро-книжка (E-Book) – «Уроки Блоггинга. Full Version» которую написал Сергей Бирюков. А так же к ее созданию приложили руки Ленар Амирханов, Дмитрий Шайтор, Александр Тодосийчук и 7 блоггеров. Мою рецензию к ней, Вы можете прочитать на First Seo Blog, а скачать саму книгу вот по этой ссылке - Uroki blogginga.rar.
Если не брать в расчет обилие грамматических ошибок, то эта книга вполне информативна и поучительна.

4. Не безызвестный в узких кругах Тёмма Майнас, снова мутит воду в Twittere. Организовал акцию-эксперимент по скоростному набору фолловеров. Надо отдать ему должное – довольно успешную и хорошо продуманную в маркетинговом плане. Народ ринулся в ней участвовать, неся на его сайт и Тви-аккаунт тонны трафика и подписчиков. Все бы хорошо, только его телодвижения по фоловингу-отфоловингу, последнее время, кроме стойкой неприязни, лично у меня, других эмоций не вызывают. За последние 2 месяца, при каждом обострении его резво-текущей фолоумании, только меня (а сколько еще таких?) он приглашал в «друзья» 4 раза. Последний, не далее как вчера. После чего, благополучно отписывался. Я на его закидоны уже не реагирую. Хотя вру, вчера высказал ему свое "фе". Мой диагноз он снес молча, крыть видимо нечем, что лишний раз показало его отношение к людям.

И что бы, не заканчивать свой выброс эмоций на отрицательной ноте, хочу поздравить всех Вас, с Международным днем Семьи! Пусть в Ваших семьях всегда царят Мир, Благополучие и Любовь!

Чуть не забыл: Загляните на ЛиРушный блог – Записки метаблогера, где QoSyS излагает свои метамысли о метаинтернете ;)

Еще раз, всех с Днем Семьи!
Успехов!


P.S: Позаботиться о здоровье близких вам поможет Topmedicina: новости медицины, скорая медицинская помощь, перевозки больных и многое другое.

Хотите вернуться к материалу позже? Рекомендую добавить его в закладки

А так-же,  Подписаться на RSS, чтобы первыми получать свежие публикации!

пятница, 8 мая 2009 г.

Мотивация для демотиватора

Земля - колыбель жизниСеть развивается быстро, все значимые изменения в ней происходят в рамках нескольких лет, иногда - месяцев. Мемы - так сказать, кванты культуры - возникают, распространяются по Сети и закрепляют себе место иногда за несколько дней - тогда как в обычном мире на это могли уходить десятилетия. Субкультуры возникают, развиваются и чахнут в течение нескольких лет.

Сеть давно стала утрированным отражением остальной части нашей реальности. Отражением утрированным, подчас карикатурным. Современные субкультуры зачастую исполнены нигилизма, подчёркнутого цинизма к традиционным культурным ценностям. Если посетите так называемое русское Луркоморье , где собирается коллекция самых значимых явлений нового времени - энциклопедия мемов, событий, персоналий - вы сможете почувствовать атмосферу одной из таких субкультур. Одним из её выражений, рождённых на так называемом форчане , стали картинки-демотиваторы.

История демотиваторов достаточно своеобразна. В течение последних десятилетий, когда в развитых странах насаждался корпоративный дух, модным явлением стали мотивационные произведения. Чаще всего это были плакаты. Мотивационные картинки, мотиваторы, и лозунги бывают повсюду, они по-прежнему популярны, и примером известного изготовителя такой продукции может служить Successories Inc.

Пафос и поклонение перед корпоративными ценностями - работой в команде, ориентацией на успех, стремлением не выделяться из коллектива и т.н. - не могли не породить иронического отклика. Возникла, среди прочих, Despair Inc., ставшая создавать демотиваторы - тот же по формату вид продукции, но с прямо противоположным смыслом. Демотиваторы нацелены на разрушение всего того, к чему должно относиться с пафосом. Среди работ Despair.com на их сайте есть немало подлинных шедевров иронии и сарказма (пример: Adversity - "То, что нас не убивает, лишь оттягивает неизбежное").

Субкультура, пресловутый Форчан и его собратья по духу, подхватили идею и демотиваторы стали широко известным мемом, символом презрения к устаревшему, пафосному. обыденному. Формат (де)мотивационных картинок прост: смысловое изображение, обычно на чёрном фоне в белой рамке, заголовок, определяющий суть явления и пояснение-антитеза, разрушающая или иронизирующая над традиционным толкованием заголовка. Примеры вы можете найти в иллюстрациях к соответствующей статье (внимание! ненормативная лексика!).

Мем прочно вошёл и в жизнь РуНета, одним из самых известных сайтов-галерей являются Демотиваторы. Увы, игра на публику сыграла с сайтом злую шутку: большая часть народного творчества, которое там появляется в огромных количествах - шутки на грани фола, конъюнктура,пошлость, безвкусица, словом, по классификации Луркоморья - УГ. Найдите сами, что это означает, если уже не знаете.

Мне представляется, что демотиваторы - мощный, популярный жанр, а потому его можно использовать не только для пропаганды цинизма, нигилизма, ненависти. В конце концов, всё это ничего не создаёт - человек, слишком часто обращающийся к ненависти, останется в пустоте. Разрушать легко - строить трудно. Создавая свою коллекцию, сайт де Мотиватор, я не ставил задачи чего-то кому-то обучить. что-то разоблачить, над чем-то посмеяться... Мотиваторы - интересный формат, объединяющий изображение и текст, и при умелом исполнении действует практически на все виды аудитории (и на тех, кого больше впечатляет изображение, и на тех, кому милее чистый текст).

Мне видится, что (де)мотиваторы, афоризмы в картинках и тексте, могут стать чуть более, чем ироническим ответом эпохе корпоративного мышления. Не только "посмеяться и забыть", но заставить думать, смотреть на привычные явления с другой стороны. И здесь, как и в любом искусстве, нужен особый талант - поставить расхожую фразу из анекдота или модного сериала под шокирующую или просто отвратительную картинку - не более чем выплеснуть негатив на публику. В этом смысле многие работы Despair.com - именно произведения искусства, в отличие от основной массы народного творчества на Форчане и Демотиваторах.ру.

Впрочем, о вкусах не спорят. В конце концов, частушкам, матерным анекдотам и всему прочему низкому жанру есть место в культуре - как мировой, так и в её сетевых отнорках.

Автор:
Константин Бояндин
http://de-motivator.ru/


ИМХО:От себя хочу добавить, что я очень рад знакомству с Константином - программистом, писателем, человеком Сети и просто отзывчивым товарищем.
Что бы познакомиться поближе с его сетевой жизнью, приглашаю также посетить другие его проекты (да простят меня ПээСы):
Блог Неизвестного Теолога
Проза жизни
ИНФОтека

Хотите вернуться к материалу позже? Рекомендую добавить его в закладки

А так-же,  Подписаться на RSS, чтобы первыми получать свежие публикации!

суббота, 2 мая 2009 г.

S.T.A.L.K.E.R. "Зов Припяти" - Что нас ждёт

S.T.A.L.K.E.R. «Зове Припяти»Серия S.T.A.L.K.E.R. может с честью претендовать на звание одной из самых противоречивых в мире. В эти игры взапой играют миллионы, и миллионы же при их упоминании отчаянно плюются. Первые ценят их за настроение, перестрелки и атмосферный мир, вторые сетуют на баги, дыры в балансе и невыполненные обещания. Но если «Тень Чернобыля» была встречена скорее положительно, то «Чистое небо» накрыл мощнейший вал негодования.

Процент тех, кто соглашался терпеть баги и ошибки в игровом дизайне ради собственно процесса, оказался вовсе не так велик. Большей частью это были люди, до сих пор помнящие, как они выгружали драйверы мыши, чтобы освободить лишние килобайты памяти для запуска первых похождений Ларри Лаффера, да ортодоксальные поклонники мира, которым все нипочем, лишь бы прогуляться еще разок по кордону и отчекрыжить конечность подвернувшегося под руку снорка. Многие же забрасывали диск после очередного вылета или патча, не позволяющего продолжить уже начатую игру.

А мир наш устроен так, что от разочарования от проекта страдает не столько он сам, сколько следующий продукт студии. Если первую игру в любом случае купят все хотя бы с целью убедиться, что она не оправдала ожиданий, то ко второй станут присматриваться с опаской, памятуя печальный опыт, посему рискнем предположить: будущей части сериала, именуемой «Зов Припяти», уготован не самый теплый прием, ведь многие заранее настроены скептически. Мы, пожалуй, не возьмемся никого переубеждать, а просто расскажем, что же она собой будет представлять. Ну а выводы можно делать лишь после релиза.

Итак, действие разворачивается спустя пару недель после событий, изложенных в «Тени Чернобыля». Меченый успешно отключает Выжигатель мозгов и отключается сам, на сутки-другие выпадая из жизни. А тем временем наверху начинаются активные шевеления, Сталкеры, верно оценив открывшиеся перспективы, дружно устремляются к центру Зоны, толкаясь и пихаясь на узкой дорожке. Оказавшись наконец едва ли не в одной точке, многие из них вспоминают о давней вражде между группировками или же просто смекают - чем меньше останется конкурентов, тем богаче будет добыча. Страсти накаляются, оружие приводится в боевую готовность, путь в глубины неизведанного устилается трупами.

Вдобавок неожиданно активизируются военные. Новость о ликвидации источника пси-воздействия доходит до высокого начальства, и в штабе начинается разработка операции «Фарватер». Суть ее заключается в поиске безопасной дороги в глубины Зоны, чтобы потом спокойно отправить туда вооруженные силы в преизрядном количестве. Однако на каком-то этапе план дает сбой, и все направленные на разведку вертолеты попросту исчезают без следа.

Вспомнив народную мудрость - где не прошел вооруженный до зубов отряд, там протиснется одинокий лазутчик, - командование отряжает в Зону агента, который под видом обычного сталкера разнюхает обстоятельства дела. Впрочем, почему под видом? Александр Дегтярев и есть бывший сталкер, позарившийся на деньги министерства обороны и теперь выступающий на стороне властей. В его-то шкуре мы и окажемся.

Первостепенной нашей задачей станет поиск пяти потерявшихся вертолетов. В каждом из них сыщется толика информации о случившемся, и в результате нам откроется некая большая и страшная Тайна, о сути которой разработчики, понятное дело, умалчивают. Но до цели еще надо как-то добраться, так что для начала нужно будет освоиться на новой местности.

Наш герой прибывает туда с небольшим опозданием - за прошедшие дни сталкеры успели уже слегка обстроиться. Организовать бар в ржавом остове корабля, обжить редкие домики, разведать поля артефактов и участки скопления монстров. Из «Долга» и «Свободы» Затона достигли лишь по одному немногочисленному отряду. Покосившись на соперников, враждующие стороны приняли решение объявить временное перемирие и вместе заняли удобную заброшенную постройку. Условно разделили ее на две половины и договорились стрелять друг в друга только за пределами импровизированной базы.

Просочились в центр зоны и бандиты в поисках легкой наживы. Один из них - ушлый малый по кличке Султан - тут же развел бурную деятельность, пытаясь подмять под себя все открывшиеся участки. Впрочем, убивать напропалую он не намерен и охотно идет на контакт.

Итого имеем три группировки, с которыми можно сотрудничать. О присоединении речь не идет, но в наших силах повлиять на баланс сторон и помочь той, что нам симпатична, добиться доминирования. Опять же, никакой бесконечной войны за ключевые точки не происходит, просто когда, скажем, ученые лишатся защиты наемников. можно мягко намекнуть им, мол, знаю я тут ребят из «Свободы», так они вам с радостью посодействуют. Для группировки это будет означать постоянный источник дохода, а для нас почет, уважение и доступ к лучшим образцам вооружения и оснащения. Бойцы «Долга» поделятся пулеметами, штурмовыми винтовками и тяжелой броней, «Свобода» же традиционно тяготеет к снайперскому вооружению, а их костюмы ориентированы скорее на исследователей, обеспечивая мощную защиту от яда, электрических разрядов и прочих неприятных воздействий. Чем порадуют бандиты, не уточняется, вероятнее всего, дробовиками, да и любители темной стороны силы могут предпочесть сотрудничество именно с ними.

Ассортимент оружия слегка расширится. Особое внимание разработчики решили уделить гладкоствольному, которое ранее популярностью не пользовалось. Теперь же в игре появится автоматический дробовик (его прототипом послужил DАО 12), крайне убойный и удобный в применении. Да и прочие представители этого класса станут более грозными. Не забыты и остальные -баланс оружия собираются хорошенько перелопатить ввиду увеличения средней дистанции до врага.

А чтобы игроки не мучились, выбирая между пулеметом и винтовкой, разработчики разрешили таскать с собой сразу два любых ствола. Нововведение интересное, но несколько смущает судьба пистолетов - не отомрут ли они вообще как класс. Конечно, бегая с детектором в руке, вооружиться можно только чем-то одноручным, но компенсирует ли это снижение боевой мощи?

Кроме того, бронежилет собираются разделить на собственно жилет и шлем, а в инвентаре появятся четыре ячейки быстрого доступа для используемых предметов, будь то, еда или медикаменты. К бинтам и аптечкам в игру добавят так называемые boosters - вещества, временно увеличивающие характеристики персонажа. Какие-то из них ускорят сворачивание крови, иные позволят быстрее и дальше бегать, а самый дорогой и редкий препарат - пережить выброс прямо посреди чиста поля.

Сия напасть может застать героя в любой момент, вынудив быстро искать укрытие. После предупреждения по радио на карте подсветятся все безопасные места, и у нас останется несколько минут, чтобы добежать до любого из них. Туда же устремятся и остальные сталкеры в локации, и далеко не факт, что все они окажутся дружественными. Возможно, придется отвоевывать убежище с боем или, наоборот, держать оборону, не пуская врагов на порог. Ну а если к одному и тому же сарайчику примчатся представители враждующих группировок, они затеют перестрелку друг с другом, а мы можем либо вмешаться, либо просто понаблюдать, а потом собрать трофеи.

В спокойное же время сталкеры будут слоняться по Зоне, подчиняясь определенному распорядку дня. Утречком проснутся, вооружатся и отправятся в рейд за артефактами - когда по одному, а когда и группами. Ну а ближе к вечеру нестройными цепочками потянутся обратно, кто с добычей, а кто без. Разработчики все-таки хотят довести до ума систему торговли, и смеем надеяться, что в рюкзаках собратьев можно будет обнаружить не только 5000 рублей, колбасу и водку. В зависимости от того, где сталкера носило, он готов будет поделиться различными трофеями, если, конечно, успеть перехватить его на пути к торговцу.

А вот монстры, напротив, станут проявлять активность ближе к темному времени суток. В их рядах тоже ожидается пополнение - появятся химера и бюрер. Такие модели присутствовали уже в «Тени Чернобыля», но в игре не встречались. Разработчики объясняют это тем, что тогда они еще не придумали фишку, которая выделяла бы монстров среди остальных. Ведь когда в игре дюжина разновидностей чудовищ, но половина из них умеет только подбегать вплотную и кусаться - это неинтересно. А вот теперь химера наделена способностью незаметно подкрадываться на расстояние прыжка и молниеносно атаковать. Если игрок ее замечает, она снова скрывается в темноте, чтобы наскочить уже с другой стороны. Лучшее оружие против мутировавших кошек - солнце, в свете которого они замечательно просматриваются. Да вот беда, натыкаться на них чаще всего предстоит ночью.

Мутанту-карлику бюреру достались телокинетические способности. Он умеет швыряться предметами, вырывать из рук оружие и прятаться под непробиваемым щитом, заставляя игрока тратить патроны.

Кое-какими особенностями обрастут и старые разновидности монстров. К примеру, кровосос сможет становиться невидимым лишь на приличном расстоянии от героя, вблизи его выдадут не только светящиеся глаза, но и нечеткие очертания тела. А для того чтобы его поразить, уже не придется ждать выхода из режима невидимости - он смертен в любом состоянии. Казалось бы, мелочь, а на тактику боя влияет преизрядно.

Вообще, внимание к мелочам в «Зове Припяти» оставляет исключительно приятное впечатление. Например, после каждого выброса в аномальных полях появятся новые артефакты, а расположение самих аномалий случайным образом поменяется. Вдобавок нам наконец-то разрешат спать. В спальнике под кустиком устроиться не удастся, но на каждой базе обязательна сыщется ночлежка, и больше не придется пережидать темную ночь где-нибудь в углу, успевая за это время чай не только заварить, но и выпить. Впрочем, захотите ли вы спать? Ведь ночью и тактические возможности побогаче, и многие задания окажутся принципиально выполнимыми исключительно под покровом темноты.

Квестов ожидается порядка семидесяти, большая часть которых сосредоточится в первых двух локациях, а третья, она же последняя, будет отдана под масштабный финал. Дюжина мелких уровней, связанных переходами, канула в небытие. Разработчикам все-таки удалось сделать локации по-настоящему крупными, да к тому же не слишком нагружающими систему. Размер каждой из них - примерно полтора на полтора километра, что где-то на треть больше болот из «Чистого неба». Сначала мы попадем в Затон - участок болотистой местности, сильно покореженный аномалиями и густо застроенный всяческими сельскохозяйственными сооружениями. Затем наш путь проляжет к огромному заводу «Юпитер» и его окрестностям - тут уже стиль оформления поменяется на урбанистический, и вместо зарослей осоки и деревьев нас будет ждать целый научный городок. Нашлось место и для пары подземелий, а под конец игры мы вновь окажемся в Припяти, в совершенно другом районе со школой, главпочтамтом и россыпью магазинчиков. Причем на сей раз топография города действительно будет соответствовать оригиналу с точностью до метра, да и сама Припять переместится с юга на северо-запад от ЧАЭС, где ей и положено располагаться исторически. И что самое главное, финальный этап не окажется коридорным уровнем, как это было в предыдущих частях: следуя сюжетным заданиям, нам предстоит оббегать едва ли не все закоулки, при желании - в произвольном порядке. Так что времени на обозрение окрестностей будет предостаточно.

По очень большому счету «Зов Припяти» - это работа над ошибками «Чистого неба». Здесь не планируются боссы-вертолеты, уровни в стиле Call of Duty, бесконечные войны группировок с постоянными криками о помощи из противоположных углов карты и прочие элементы, теоретически интересные, но глубоко чуждые концепции S.Т.А.L.К.Е.R. удачные находки вроде поиска артефактов с детекторами или апгрейда вооружения останутся, но по своему духу сиквел окажется гораздо ближе к «изначальному Сталкеру», где в зоне отчуждения царят тоска и запустение и бродят хмурые одиночки в поисках добычи, а не носятся туда-сюда многочисленные вооруженные отряды боевиков, пытающихся перерезать друг другу глотки. И мы очень надеемся, что разработчики действительно сумеют передать ощущение причастности к этому мрачному, но такому манящему миру вечной осени, где определенно не возникает желания жить, но куда так хочется иногда наведываться.

По Материалам Журнала Gameplay

На заметку: Совсем скоро выйдет долгожданная игра для миллионов геймеров Max Payne 3. По этому поводу открылся русскоязычный сайт.

Хотите вернуться к материалу позже? Рекомендую добавить его в закладки

А так-же,  Подписаться на RSS, чтобы первыми получать свежие публикации!